AI 摘要

作为大一课程设计的五子棋人机对弈程序,融入了初探人工智能的思想,独创白子先行规则,拥有悔棋与胜负判定功能。虽是入门之作,却展示了编程学习的乐趣与挑战。欢迎下载体验,感受传统棋艺与现代技术的碰撞。

这是我大一C++课程设计的作业,挺有意思的,其中隐约用到了人工智能的思想,放到网站上记录一下。

大概介绍一下

程序界面如图所示:

最主要的功能当然就是下五子棋,你可以选择白子或者黑子。
这里我当年搞错了,以为是白祺先下,后面才知道,所以这个程序不同于市面上的五子棋,他还是一个开创了白子先行特性的五子棋人机/doge。

还有就是简单的悔棋功能,游戏结束的判定 (/▽\) 不是?为什么这个也算一个功能啊

其实也就这点东西了,不然你觉得一个初学者能写出来什么东西(ノへ ̄、)

下载链接

https://wwll.lanzout.com/iexoQ1w6jdob
密码:2wd7

黑幕短代码的用法

暂时不新开一篇文章介绍了,一张表足以说清楚

短代码写法 悬浮标题 newstyle 效果
[hm]内容[/hm]
使用全局默认("你知道的太多了") 黑幕遮(heimu)
[hm title="自定义"]内容[/hm]
使用自定义值 黑幕遮(heimu)
[hm newstyle=true]内容[/hm]
使用全局默认 模糊(heimu-blur)
[hm newstyle=false]内容[/hm]
使用全局默认 黑幕遮(heimu)
[hm title="自定义" newstyle=true]内容[/hm]
使用自定义值 模糊(heimu-blur)
海边的小破站里住着海边的蜗牛壳……
最后更新于 2025-08-08